home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_66 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.2 KB  |  190 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 500 8 8 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 3 3
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. //Object TANK
  17. //ObjectInc
  18. //ObjectInc
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //North
  29. //South
  30. //East
  31. //West
  32.  
  33.  
  34. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  35. Object APC1
  36. Delay 200
  37. ObjectInc
  38. Delay 200
  39. ObjectInc
  40. Delay 200
  41. ObjectInc
  42. Delay 200
  43. North
  44. //South
  45. //East
  46. //West
  47.  
  48.  
  49. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  50. Object APC2
  51. Delay 600
  52. ObjectInc
  53. Delay 600
  54. ObjectInc
  55. Delay 600
  56. ObjectInc
  57. Delay 600
  58. //North
  59. //South
  60. East
  61. //West
  62.  
  63.  
  64. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  65. //Object APC3
  66. //ObjectInc
  67. //ObjectInc
  68. //ObjectInc
  69. //North
  70. //South
  71. //East
  72. West
  73.  
  74.  
  75. /*** JET (maximum 16) ***/
  76. //Object JET
  77. //ObjectInc
  78. //Delay 300
  79. //ObjectInc
  80. //Delay 500
  81. //ObjectInc
  82. //Delay 800
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //North
  96. //South
  97. //East
  98. //West
  99.  
  100.  
  101.  
  102. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  103.  
  104. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  105. //Object COBRA
  106. //Delay 200
  107. //ObjectInc
  108. //Delay 240
  109. //ObjectInc
  110. //Delay 220
  111. //ObjectInc
  112. //Delay 250
  113. //North
  114.  
  115. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  116. //Object CH53
  117. //ObjectInc
  118. //ObjectInc
  119.  
  120.  
  121. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  122. Object C130
  123. Delay 80
  124. //troops1 0
  125. troops2 12
  126. passes 2
  127. ObjectInc
  128. Delay 120
  129. //troops1 6
  130. troops2 12
  131. //mdrop 2
  132. //adrop 2
  133. Far
  134. passes 2
  135. ObjectInc
  136. Delay 150
  137. troops2 12
  138. //mdrop 2
  139. //hdrop 2
  140. passes 2
  141. ObjectInc
  142. Delay 180
  143. //troops1 6
  144. troops2 12
  145. //hdrop 2
  146. Far
  147. passes 2
  148. ObjectInc
  149. Delay 250
  150. //troops1 8
  151. troops2 12
  152. //mdrop 2
  153. //hdrop 2
  154. Far
  155. passes 2
  156. ObjectInc
  157. Delay 220
  158. //troops1 6
  159. troops2 12
  160. //mdrop 2
  161. //hdrop 2
  162. //hdrop 2
  163. passes 2
  164. //ObjectInc
  165. //Delay 270
  166. //troops1 6
  167. //Far
  168. //passes 1
  169. //North
  170. South
  171. //East
  172. //West
  173.  
  174. //ObjectInc
  175. //Delay 1000
  176. //troops1 8
  177. //troops2 4
  178. //hdrop 2
  179. //mdrop 1
  180. //adrop 1
  181. //pdrop 1
  182. //passes 4
  183.  
  184. End
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.